★ ਇਹ ਟਰਾਂਸਿਲਵੇਨੀਆ (ਉੱਤਰੀ-ਪੱਛਮੀ ਰੋਮਾਨਿਆ) ਵਿਚ ਕ੍ਰਾਸ ਨਾਂ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਇਸਨੂੰ 66 (ਸੈਕਿੰਡ ਛੇ, ਸੈਕਿੰਡ ਛੇ), ਸਪੋਂਸਜ਼ਲੀ, ਸਪੈਨਸਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਜਰਮਨੀ (ਖੇਤਰੀ ਪ੍ਰਾਂਤ ਦਾ ਖੇਡ ਦਾ ਦੇਸ਼), ਹੰਗਰੀ, ਆਸਟਰੀਆ ਅਤੇ ਸਲੋਵੀਨੀਆ, ਪਰ ਖੇਡ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਵੱਖ ਹਨ.
★ ਕਰਾਸ 2, 3 ਜਾਂ 4 ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਐਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਗਿਣਤੀ 2 ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਹੰਗਰਜੀ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸੱਤ ਅਤੇ ਅੱਠ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਹਨ, ਕੁੱਲ 24 ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਕੇ. ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਕੁ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲੇ 15 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਟਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ: ਹਾਰਟ, ਗਰੇਨ, ਗਿੰਧ ਅਤੇ ਡਬ. ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ 6 ਕਾਰਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲ ਹਨ.
★ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਤੇ 8 ਕਾਰਡ ਅਤੇ 8 ਕਾਰਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਲਾਮੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1 ਅਤੇ 4 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਲੀ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਡ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ "ਪੀ ਏ ਐੱਸ" ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ 4 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਲੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਅਤੇ ਨੀਲਾਮੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ 4 ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ. ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ "ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ" (ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਬੋਲੀ ਵਾਲਾ) ਨਿਲਾਮੀ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਪੁਸਤਕ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਟ੍ਰਾਮਫ ਕਿਤਾਬ (ਮਾਸਟਰ) ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰੇਗੀ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟੇਬਲ ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਇੱਕੋ tromf ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਬੁੱਕ ਵੈਲਿਊ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੀ ਕਿਤਾਬ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਕਰਨਗੇ. ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ ਰਕਮ ਨੂੰ 33 ਤੋਂ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਨਿਲਾਮੀ ਜਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਰੇਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
★ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ 1 - 4 ਜਾਂ "ਪੀ ਏ ਐੱਸ" ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੋਲੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ 33 ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉਸ ਕੋਲ ਉਹ ਸੰਚਤ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਕ (ਬੋਲੀ ਨੰਬਰ ਦਾ ਮੁੱਲ) ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇਤੂ ਬੋਲੀਕਰਤਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੋਰੰਫੁਲ (ਮਾਸਟਰ) ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸ਼ੁਭਕਾਮਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ:
☛ https://www.facebook.com/crucecards